非匿名指令debuff机制解析
时间:2023-01-28 17:46:27
小编:cgsucai
非匿名指令debuff机制是什么?debuff机制怎么样?在非匿名指令游戏中有很多独特的机制。很多新手一开始面对游戏中一些乱七八糟的机制可能会感到头疼,那么debuff机制怎么样呢?今天边肖将为您带来非匿名指令debuff机制的分析。如果对你有帮助记得表扬。
非匿名指令debuff机制解析
一、中毒
不同角色的某些技能会造成中毒效果。
中毒造成的伤害与中毒BUFF的角色攻击有关。
每一次角色对对方造成中毒伤害,中毒角色行动时,都会受到一次间接伤害。
伤害的大小与中毒层数有关。
因为中毒造成间接伤害,所以可以添加的相关BUFF很多,游戏中携带中毒效果的技能也很多,所以中毒队伍也是一个常见的系统。
而游戏中有些BOSS免疫力异常或者抗性很高,此时中毒极其微弱。
二、灼伤
烧伤效果类似于中毒效果,伤害也与应用烧伤BUFF的角色攻击有关。
与中毒不同的是,反复烧伤BUFF不会触发烧伤,而是在直接受伤时触发烧伤。
所以烧伤BUFF通常需要搭配更高的攻击频率,与攻击的匹配效果更好。
三、其他DEBUFF
被封印的角色不能使用技能,也就是只能使用普攻。
被激怒的角色只能在释放者身上使用技能(增益技能除外)。
处于晕眩状态的人物不能采取任何动作,该回合将被跳过。
当角色处于恍惚状态时,他什么也做不了,但任何攻击后,恍惚状态都会被自己解除。
以上就是边肖为您带来的非匿名指令debuff机制的全部内容,希望对您有所帮助。