三国志11醉卧沙场,全新推出的mod内容,超大3D场景画面,精心制作的画面,多样的武将组合让玩家沉浸其中。注重武将的培养,通过添加各种宝石的属性来强化武将的实力,打造属于你自己的专属军队!
三国志11醉卧沙场更新
地图变化
这次时隔几个月才迟来的《真英雄》 2.7版本,首先要做的就是对游戏地图进行修改和调整。为了配合游戏中一些外国势力的设定,作者将地图扩展到了华夏大地,而不是局限于小东南亚的土地。
从兵力选择图上可以看出,本场比赛变化最大的地方是在东部地区。原本一望无际的大海,现在由辽东半岛和九州岛连成一体,所以熟悉的高丽和日本势力将会被放置在更符合地理的位置。
辽东半岛展览
九州岛展示
同时,在地图的东南角还创建了台湾岛。虽然在这里建立了一座城池,但却没有安排任何势力驻扎在这里。作者的初衷是让玩家在这里创建自己的势力并开始自己的职业生涯,但问题是武将的数量已经饱和,而当你想要添加更多的武将时,需要先删除一些武将然后再添加,所以删除那些武将多少会给玩家带来一些困扰。
台湾岛显示器
除了游戏东部的重大改动之外,很多地形也进行了修改,让玩家尽可能的感受到作者的诚意。具体的变化我们这里就不详细说了,只是通过上图给大家先睹为快。
确实有很多变化。找到一些有代表性的给大家看之后,玩家就应该进入游戏自行观察更多的地图变化。
将军和财政部
简单介绍完地图的改动,我们继续聊聊大家比较关心的通用设置。
《真英雄》 2.7这个版本和之前一样,更加注重武将的培养。武将初始能力值最高为100(部分武将在宝物加成下可以突破100)。通过执行各种任务和战斗,武将的能力值最高可以提升到130点,每个武将有30点能力值成长。
影响能力值的光环系统设置为:1级80、2级90、3级100;各种附加光环效果的起始值为80。
体质方面,武将的体质依然分为C、B、A、S、神、圣共6个等级。同样,所有武将也可以通过战斗来提升己方部队的体质,直至圣级。
在武将特技方面,虽然这个版本的设计不多,但我们还是在里面看到了一些有趣的设定。这里举一二供大家解读。
牧马人
牧马:地形为草原、沙地、荒地,单位在地球时转为骑兵。
西北游牧势力又增添了新的特殊技能,代表的将领有冒顿等。效果就是出兵时使用骑兵以外的兵种(包括剑兵)。在上述地形作战时,兵种转为骑兵,增强了游牧民族的骑兵作战能力。
评价:西北最强的三大势力,成吉思汗、伊犁汗、冒顿,都因为这个绝技而增强了势力。如果玩家使用它,这一点会特别明显。派遣刀兵时,只要注意走位,利用地形改变兵力效果,就可以节省大量的军事装备成本。同时,拥有牧马技能的武将的性价比也得到了极大的提升。合理调动这些武将,无论是在金钱上还是在战斗力上都会给我们带来很好的效果。
碎玉
断玉:撤退时,可对3格内的敌人造成相当于撤退前兵力两倍的伤害。高高、姜维、典韦、王林等人又增添了新的特技,充分诠释了这些将领为了理想、信仰、正义而“宁为玉碎,不为一生”的精神。
评价:我个人觉得碎玉特技的设定很有趣,也很有创意。当这样的武将装备上名马后,就可以大胆进入敌军准备受死,并且造成的伤害具有AOE效果。在防御战中,用我方损失的一小部分给敌人造成大量伤害,简直就是XXX攻击(这个词太敏感,就不写出来了,我想大家都知道这三个词是什么)。
除了这两个新加入的特技之外,游戏中的很多特技也得到了一定的改变。尽管特技的名称没有太大变化,但具体的变化还是需要大家阅读和确认。
接下来我们谈谈国库系统。目前游戏中有99种宝藏。按照笔者的构想,这个数字还远远不够。只是因为SIRE 2.0版本中的自定义修改还存在一些问题,所以无法继续扩大游戏宝物的数量。
虽然游戏中目前的宝库系统限制了单个武将配置多个宝藏的弊端,但这个功能在设计之初并没有详细规划。结果宝物被授予后就无法移除,只能用其他宝物的授予来代替。而且,刚刚更换的宝物,也不能再送给这位武将了。总体来说,总体思路是好的,但是存在很多小问题。
回到正题,这个版本的《真英雄》游戏还是非常注重武将的培养的。一方面,武将能够提升的能力值比较大,另一方面,武将的特殊技能并不多。这让玩家有更多的精力和时间去寻找技能书来培养武将。
技能书和其他MOD中的设置是一样的。第一次使用是固定特技,第二次使用是随机特技。
基本技能书强迫技能官员
1级技能书:心灵攻击、声望
二级技能书意气风发鬼谋
三级技能书,数百场战斗,数百种结局
四级技能书鼓励行动
五级技能书战神神算
战术详细解释
体能高低除了影响部队的攻防能力外,还影响可以使用的战术。至于游戏中的战术,很多玩过之前版本的朋友还是相当熟悉的。这次这里没有太多变化。这里我插入解释一下部队战术的内容。
枪骑兵战术
删除了突刺战术
螺旋突刺:造成伤害并有一定几率击晕敌人。
第二阶段推力:将目标单位击飞2格。
三阶段刺伤:三阶段刺伤,伤害递减
龙破阵:神变战术,直线贯穿三军
雷霆万象:神圣自适应战术,枪骑兵范围伤害
戟兵战术
挑衅刺击:刺击目标的概率会激怒敌人。
熊手策略:将敌人拉向自己1格并造成伤害。
旋风:群体AOE
无双乱舞:神适应战斗方式,对周围敌人无论敌友造成多重伤害。
穿云裂地:神圣适应性战术,戟兵远程伤害
弩战术
火焰箭:发射两次,造成二次伤害。结合“火攻,火神”特殊技能,伤害大幅提升(仅适用于弩战术,沙井和战舰无此效果)
多箭:使用弓箭对目标及其距离进行多次射击,无论是敌是友。
火箭空袭:向大范围内的敌方无论友敌发射弓箭并附加点火效果。
毒箭打击:战术的神圣适应。射出毒箭有一定几率使敌人中毒并受到额外伤害(井垒神化同理,仅对部队有效)
恐惧之箭:神圣的战术适应。射出飞箭有一定几率使敌人产生恐惧并降低士气(井垒神变同理,仅对部队有效)
注意:圣级弩手没有额外的战术可供使用,而适应神级则可以拥有全部5 种战术。
骑兵战术
撕裂:攻击敌人,有一定概率将目标撕裂。
突破:突破敌军
冲刺:将目标单位推后2格
赤兔:神适应战术直线突破2军
涅槃:神圣适应性战术,骑兵毁灭性箭击
其他变化
新版本增加了一些非常独特的策略,丰富了玩法,给大家带来了非常新奇的感觉,也间接强化了辅导员在游戏中的重要性。
挑衅:使敌方单位互相攻击
反击:替换敌方主副将
挑衅将军:让盟友攻击周围目标。暴击时的攻击次数和伤害将会增加。
包围:让范围内的所有友军攻击目标,暴击时攻击力增加。
治疗:对受伤的部队施放以治愈他们的伤势,包括他们自己。
激励:盟友能量不足时施放,恢复一定能量(需要特殊技能)
奖励:花钱恢复友军实力(需要特技辅助)
神火:火计增强,对森林部队伤害增加(需要特技火神)
激流:水尺增强,地形对水的伤害增加(需要特技、虚实、神算)
辣石:土计强化,栈道荒地伤害增加(需要特殊技能、虚实、神算)
魔法:按百分比减少人员(需要特技和技巧)
返回:再次使目标动作(需要特技策划)
有新战术、新战略,自然也有新状态。虽然是新状态,但也出现在很多不同的MOD中。不过这个新的状态会根据作者的需要进行一定的差异化设置。那么我们来看看《真英雄》中新的状态设置。
挑衅:处于该状态的部队下一轮会自动攻击,且无法控制。他们无法制定、实施战略或使用战术。但不一定会攻击挑衅施法者,也有可能对其他部队进行普攻;陷入挑衅的部队将受到150%的火焰伤害,并在击败挑衅状态的敌人后可以恢复(40点)。
【戟兵挑衅刺杀战术,对应动画:部队头上出现“火焰”】
撕裂:攻击该状态下的单位时,每次攻击有10%的几率受伤。攻击方会吸收20%的受损部队,可以与攻击中心叠加。
【骑兵撕裂战术,对应动画:部队头上出现“沙尘”】
中毒:该状态下的部队每次受到攻击都会损失兵力(400)。处于中毒状态的部队在回合开始时会减少兵力(400),并且处于中毒状态的部队中的武将有15%的几率受伤。
【弩与井轨神适战术,对应动画:部队头上出现“瘟疫”】
恐惧:陷入该状态的部队无法进行移动操作,可以使用所有其他操作(包括移动战术,并且可以正常移动);每次受到攻击,气体就会减少(10),可以叠加扫荡和雄伟特技;陷入恐惧的部队在回合开始时有气量减少(30)、部队减少(500)和20%伤害概率。
【弩与井轨神适战术,对应动画:部队头上出现“白雾”】
其他状态
追击陷入“虚惊”状态的部队,可截获粮食500粒,抢夺金钱500元。
三国志11醉卧沙场特色
随时体验刺激的战斗。
感受华丽流畅的技能输出,释放你的优势技能。
游戏拥有数百个任务角色、炫酷的技能和引人入胜的故事情节。
游戏拥有独特的养成系统和丰富的角色设定。你可以自由选择想要升级的属性。
玩家可以在每次战斗中增强英雄的属性,并按部就班地进行战术安排。
在动荡的三国时代,收集资源、建立自己的军队非常重要。
三国志11醉卧沙场玩法
将军适宜度,名将S+适宜度限制为30%。
将领技能更名,飞将改为无双,霸王改为战神,驱逐改为战将。
武将的能力值将被限制为100,如果高于120,很容易出现Bug。
改城,嬴政改咸阳,项姬改彭城,姜小白改临淄,赵雍改邯郸。
三国志11醉卧沙场点评
更具策略性的游戏体验,让你沉浸其中。玩家可以按照自己的想法排兵布阵,不断改写三国的历史!










