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恶魔守护者2安卓版本2026

恶魔守护者2安卓版本2026
  • 版本:v2.25正版
  • 大小:16.44MB
  • 更新时间:2026-03-10 10:10:01

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恶魔守护者2最新版是一款日本像素策略游戏,以闯关为题材。游戏中,玩家要站在恶魔一边,踏上新的冒险,指挥恶魔大军对抗人类最后的堡垒。游戏还提供了三种不同的难度选择。玩家可以根据自己的喜好和能力选择合适的挑战级别。欢迎喜欢的朋友下载试用。

恶魔守护者2最新版导游指导

武器评论

1.傀儡:没啥用。可以生成巫妖王来填补点数。通常在刚开始占领建筑物时会突出显示。前期增加伤害就可以了。

2.斯皮尔曼:前期加暴击更划算,然后冲。主要问题是他的机动性太丢人了,而且还霸占了格子,挡住了路,很难找到适合他的站位点。

3.牛头怪:公认的开荒神器。优先在基地的大型传送门前冲锋,然后概率攻击。优先考虑第一个满员的部队。晕眩初期,感觉太玄学了。很少能击晕前排的敌人。然而,在后面的关卡中,一次只能击晕一个人。我不知道具体机制是什么。但牛头人是值得信赖的。

恶魔守护者2最新版最新安卓版本2026

4.暗黑天使:只要加一点暴击,就可以点击或不点击鞭子。这更像是把它打倒占领一栋大楼,不太实用。在战役中期,如果你举起牛头或傀儡爸爸,你可以生产一个给你30 暴击增益的东西。 Tips:这个游戏里的所有结界都是永久的,非常IMBA。

5.蝙蝠:T0级别的好东西。是占场神器,是减攻神器,是破盾神器,而且还是空中单位。很多时候,在占领第一座建筑后,蝙蝠就会被召唤来占领岛上的其他建筑,这可笑的可操作性。优先点是机动性,次要点是减少攻击概率。你可以依靠高机动性造成几次伤害,最后利用机动性退出敌人的攻击范围。 (不过12个费用有点贵,多用几个作为骚扰辅助单位就可以了,有了这个枪兵你就可以坐板凳了)

6.哥布林法师:我个人非常喜欢这个单位。且不说治疗,这是为数不多的恢复手段之一,叠护甲就是一件了不起的事情。伤害减免可以让牛头人抢在敌人锐利射击之前占领场地并发起攻击。养育一个父亲很容易。费用减免也非常有用。你可以召唤它并添加增益并出售它。 2个费用加2个护甲并不算太赚钱。

7.傀儡:我非常喜欢的一种士兵。完全升级后,拥有4点护甲伤害减免、1点魔法伤害减免、7点护盾和26点血量。每轮返回3 个行动点。召唤一个可以推路的生物需要花费18点费用。 7倍免疫足以让3点攻击力提升到5点以上,几个回合就能叠加到9点攻击力,成为父亲。如果可以的话,给一个黑暗天使暴击30,给一个2甲奶的仙女,挡住佛祖的存在。配合蝙蝠消耗盾牌,一拳打到小孩,别高兴太早。美中不足的是,首发18费高额加上9费工厂27的天价。前期的防御还是依靠铁壳怪。神枪手的护甲降低有点烦人,不过先处理一下吧。

8.女巫:我个人不喜欢。附魔蝙蝠攻击非常划算,但我还是不喜欢用。据说有一种玩法是消耗全屏魔女之血。

9. 弗兰肯斯坦:这是对知识产权的浪费。这是一个没有任何意义的单位,因此怀疑它只是用来凑数字的。乍一看,有AOE飞溅和额外伤害以及自我修复是很不错的,但是修复需要8费并且需要1个动作。 Aoe飞溅直接造成伤害,不消耗护盾,属于硬伤。

10.铁壳怪:因为害怕疼痛,所以选择了防御单位。是早期防御不可或缺的主力。花费6 点费用和5 点护盾后,将减少1 点魔法伤害。如果你占领了地牢并炸掉了两个铁壳怪物,那么将它们放在路口会更经济。如果使用妖精将护甲提升到3,基础能量消耗将永远持续。 (敌人被吟游诗人加1攻击后,单次攻击高于4的单位很少,所有不高于4的物理攻击都对其免疫,比6甲魔像要好)

11.火龙:魔法的主力。巨大的成本给了它5个飞行伤害,长手,溅射22血身伤害,还有格挡输出,尤其是对抗重型战士。不用多说,他就是亲生儿子的级别。

12. 第三单元:不太好用。最后一层的部队出现得太晚了。 20费给出的肉身技能,和之前的火龙完全没法比。从技巧上看,可以击中人群,但是成本太贵了。钱够了爆这个的时候,前排基本都是9攻魔像老爸结合火龙蝠魔怪推平。

13.史莱姆:不建议购买,因为有铁壳怪物。即使没有铁壳怪物,也有牛头怪。他们的炼金术没用,点也没用。充能液相当不错,与傀儡搭配。

14.树妖:树人的召唤物之一,可以破甲。荆棘毫无用处,而树苗却是真正的鼹鼠,占用了所有能看到它的人的空间、身体和行动力。如果你足够幸运击中它,就用它移动一格或者击中它然后卖掉它。

15.鬼剑士:攻击力6点,伤害增加,不错。可以渗透人,也不用担心被屏蔽。 2点护甲,18点生命值,遇到机器人爸爸还能站起来,不会突然死掉。

16.黑暗法师:低端巫妖王还可以,但是需要哥布林的2个护甲才能挡在前面。有减攻,但缺乏机动性,和蝙蝠的减攻不是一个档次的。它会吸血,但强度不足以扔进游侠射手堆中。对于少数人来说还是没有问题的。木偶的花式创作还不错,锦上添花。不过,这些傀儡堆应该在击中3次之后就卖掉或者等到下一轮消灭掉,否则会堵路。

17、萨满:非常有用的保姆,可惜仙女诞生时也能诞生萨满。要么是萨满不好,要么是仙太强。

18.仙剑客:因为怕痛,所有防御值+1。与铁壳怪最为搭配。完全升级后,只需12 点费用即可获得8 点护盾、3 点护甲和24 点生命值。就跟鬼一样。一开始还带有血液再生。一言以蔽之,巨能狗。我或许杀不了你,但你肯定杀不了我。在机器人海18级中,魔剑暴击的概率是不存在的。当第一把魔剑被击杀后,第二把、第三把魔剑就会出现。

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英雄

1.恶魔公主:最初给出的英雄不是很强。第一关可以用,但是后面就很难了。后期爆炸眩晕可以通过使用圣牛头来实现。护甲降低后还有9点暴击降低攻击。护甲减少太保留了。瞬杀达到32的概率还不如死神,体力也不好。如果鼓励和急速回血能改成魔剑的起点就好了。

2.老王:他不知道怎么用。不管怎么看,他都只是一个加钱的高手。他配备了一座金矿。他有1 次攻击和13 条生命。他注定要退居前线,回到家乡务农。但战斗不就是英雄在前期防御中的硬抗,抢夺经济吗?

3、德古拉:蝙蝠成道,老德鲁伊升天。这一切都取决于蝙蝠所驱使的老德古拉的实力。变身鸡也是一个通关角色可以使用的神奇技能。

4、死亡:三连击杀,专攻高等级部队。重臂天使只不过是一只烂虾而已。它吸血,有2个护盾,3个护甲,每轮22点血。可以站在前排,抗打也可以输出,但是是近战。

5.巫妖王:两个白痴为什么能召唤妖精?恐怕他们不是女妖。如果没事的话,可以召唤仙女给铠甲送奶,随时卖掉,因为仙女的力量是一种神奇的技能。暗影逃逸是一个非常好的技能,可以给目标设置3个护盾。攻击溅射是锦上添花,直接制作一个有最后一击概率的傀儡,作为天赋技能使用即可。

6.大树人:前期最好配合牛头使用,治疗血量,恢复眩晕。很容易举起9攻牛头来穿透对手。但可惜的是,被击落的攻击和护甲无法治愈。分裂与之前妖精和蝙蝠的召唤形成了鲜明的对比。这树精只是个弟弟,扣除就行了。寄生种子,树苗是比傀儡还小的弟弟。爆炸水果可以光速通关第五关,还能赚钱。凭借其3格的远程距离和暗黑天使的30连发,还是能起到一定作用的。

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敌人

1.剑客:8生命,1攻击,0防御,10几率被击晕,小弟,小弟,除了莫名晕倒你之外没有任何存在感的炮灰,特别是五级的3剑眩晕树,很阻碍赚钱的速度。

2.游侠:4血,3攻击,0防御。有概率在自己的领地上行走而不消耗移动力。被动基本上意味着没有人。电脑天才爆破游侠要是能动就好了。如果有一群攻击力为3、射程为3的游侠,他们会对0护甲和1护甲的游侠构成威胁。幸运的是,生命值低的人能够先解决问题,吟游诗人有机会增加4点攻击点。可以用仙女叠2件铠甲来对付。

3.枪骑兵:12点生命值,2攻1防,开局回复1点生命值,装备剑士。前期不攻击牛头,不减护甲,还是有点恶心。在关卡结束时,众神在战斗中仍然沦为炮灰。

4.吟游诗人:8点生命值,1点攻击力和0点护甲值,加上周围区域的1点攻击力。永久给敌人增加1点攻击力的无情结界机可以不管了。由于位置相对不起眼,所以经常被用来攻击敌人的老家,但即使想打也打不到。

5.炮塔:16点生命值,2点墙甲,2点攻击力,3点距离,2点移动力恢复。相信很多人第一次看到第九关的时候都是反感的。我靠远程优先杀了它,记得黑暗天使附魔暴击。致命一击对建筑物仍然有效。如果被摧毁后被对手第4次行动重建,则在炮塔重建之前快速摧毁它即可。之后就没有威胁了。就靠人海来驱散火力。 (电脑AI有点傻,只打幸运观众,不会关注残血的脆皮)

6.圣骑士:该英雄有22血、2防御、2盾、3攻击、4行动。当接近某一点时,你会主动攻击,护盾每回合都会刷新。你可以用蝙蝠或炮塔消耗盾牌,然后用牛头或英雄把它拿走。

7.牧师:6生命值,1法术伤害,一开始恢复你周围3生命值,没有存在感的单位。在这个游戏里,打人的时候只要集中火力,把人带走就行了,克制了点伤害,但是点伤害完全让人恼火。

8.神射手:12点生命值,2点攻击力,3点射程,10点概率永久降低1点护甲并且可以叠加。对于高端游侠来说,减益效果对护盾没有影响。有些东西是我讨厌的,尤其是13级里到处都是的神枪手。每次我击中我的单位,我的护甲值都是0。主要是因为它永久失去了铠甲,让后来养出来的傀儡3甲龙不能再这么肆无忌惮地冲向人了,这挺烦人的,但只是烦人并不恶心。

9.大天使:该英雄拥有16点生命值、2点法术伤害、2点护甲和飞行能力。开始时所有生命值都会恢复到4。高品质的牧师可以在后期克服铁壳怪的反伤。没有其他威胁,并且这些单位是免费赠送的。

10.流浪者:6血,1次攻击,6个动作槽,4个动作,击中某人会花费你1元。没有任何意义的单位,只是为了恶心单位,免费给你身体,损失的那点钱根本不痛。

11.机器人:18生命值,3护甲,2护盾,3攻击,3射程,30暴击,爸爸级别,手又长又痛。从现在开始,所有单位都有内置护盾。建议去铁壳妖剑傀儡的顶部。如果无法秒级集中火力的话就没有什么好的处理办法了。不要让这个东西堆积起来,尤其是在18 级的时候,否则它会在一回合内夺走你的英雄。

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12.女武神:16血,1护甲,2盾,2攻击,5槽,3行动和飞行。击败敌人会返回2 个动作。恶心的单位。产量不高,但是肉却很可怕,尤其是偷家、堵车的时候。被动的可以忽略,它不像机器人爸爸那么恶心。

13.贤者:12点血量,1点魔法伤害,3次行动,10概率减少目标1次攻击。对于我这种喜欢魔像和牛头的人来说,没有什么威胁。攻击力降低1就可以回到9。但我还是对龙之类的东西有点反感。幸好我没有铠甲和盾牌,直接拿走就可以了。

14.刺客:12次3次攻击,7个槽位,4个动作,10几率造成2次额外伤害。虽然攻击很厉害,但最终我并没有发现什么恶心的地方。大多数时候,刺客冲进来的时候,我就被带走了。也许艾太傻了,没有什么用处。

15.帝国守卫:17点生命值,3点攻击力,3点距离,-1点魔法伤害。没有存在感的英雄,暗黑天使,妖精,女巫可能会被打败,但是这些单位不会上去一个人。后来龙爸爸喷了几口就喷了,比其他单位多抵挡了一拳。由于没有盾牌,他无法承受殴打。

16.重甲:20血,2护甲,4盾,4次攻击,-1物体伤害,+1恶心士兵。与之前的耻辱守卫不同,它在免疫4击、护甲2后具有高攻击和高生命值。最后结算的时候,会扣除一点物理伤害。 4次以下的人就可以睡觉了。如果你用4次或更多的攻击无法杀死它,它可能会在下一轮被高攻击带走。我使用了巫妖,并像硬钢爸爸一样给傀儡增加了9次攻击。这件事实在是太恶心了。

17. 驱逐舰。英雄拥有20点生命值、2点攻击力和3点射程、7个槽位和5个动作,攻击时有30几率AOE溅射。我在30级的时候见过他一次,他被我的龙父和傀儡父亲带走了好几次。

恶魔守护者2最新版特点

1.角色强化系统

提升领导者和追随者的战斗能力,解锁更强大的专属技能

2.英雄召唤玩法

招募具有独特特性的传奇英雄并定制技能组合来创造独特的老板

3.恶魔军团指挥部

带领恶魔大军征服八方,运用战术取得战场的胜利。

4、资源战略管理

建造基地生产作战部队,占领资源点扩充军备,摧毁敌方据点以获得胜利。

5、军事发展路线

升级各种军事建筑,训练精锐作战部队,打造强大军队,确保胜利。

恶魔守护者2最新版更新日志

v2.25版本

添加了新的特殊模式

修复了一些错误

软件截图

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