从零开始的勇者生活安卓版是一款结合了经典回合制战斗和爬塔的单机策略游戏。通过简单的回合制策略玩法,为每一位勇敢的玩家带来精彩的冒险,完成每一个挑战。快来下载这款游戏吧。
从零开始的勇者生活安卓版介绍
1. 简单的回合制策略游戏,为每一位勇敢者带来精彩的冒险,完成每一个挑战;
2.参与各种冒险挑战,体验精彩的探索模式,享受有趣的玩法;
3.与勇敢者一起探索冒险,完成多次对抗,轻松过关赢得游戏,解锁更多剧情;
从零开始的勇者生活安卓版特色
1.冒险过程中你会遇到不同的挑战。你需要与勇者们并肩作战,共同对抗敌人,完成每一个挑战;
2.用指尖完成每一个挑战和冒险。简单的游戏玩法和在线有趣的游戏挑战。感受游戏的乐趣,享受新的冒险;
3.不同的关卡带来相应的难度挑战,考验大家的实力。不断升级,提升你的实力,让战斗变得更加轻松。
从零开始的勇者生活安卓版优势
1.通关后,各种探索带来回合制冒险。与你的勇敢者一起在树下战斗,完成每一次的对抗,击败更多的怪物对手;
2.参与各种冒险挑战,体验精彩的探索模式,感受有趣的玩法,在线沉浸式玩游戏;
3、给每一位玩家带来超级游戏之旅,随时随地畅玩网络游戏,体验丰富玩法,随时在线挑战;
4.新颖的游戏关卡可在线不间断畅玩,带来新的冒险挑战。不同难度的关卡挑战出现等待大家挑战。
从零开始的勇者生活安卓版攻略
1. 名词分析
1.预算:初始4,上限16。增加预算有两个效果。第一,一开始就可以携带更高品质的角色,绿2蓝4紫6金8;其次,剩余预算在开始后转化为金币。您只能以2 个字符开始。
示例
这里的预算是16。携带一蓝一紫两个角色,一开始消耗10预算,还剩下6个预算,也就是开始后你带6个金币。
2.难度:增加难度后,敌人会变强,结算水晶也会增加。
以难度1为基准。
3. 分数:通过关卡后进行积分结算。总分由5部分组成:
等级:任意节点每通过一个+10分
精英:每场精英战+50积分
Boss:每个底部BOSS+100点
战斗:每场战斗+20点
难度:每个难度+200分
通关时,每个人在BOSS部分的分数都是一样的300,区别在于其他部分的分数。沉降水晶的数量与得分呈正相关关系。
4、仇恨:敌方会优先攻击仇恨高的我方队员;如果敌人对多个单位的仇恨值相同,敌人会优先攻击站在右侧的角色。
产生仇恨的方式:角色对敌人造成伤害;使用技能直接给我们的角色回血;产生一些角色技能;生成第三关的沼泽环境;产生一些怪物天赋;
5.防御:使用防御时,根据自身防御生成护甲。护甲持续1 轮。当敌人攻击时,所用时间会根据护甲值减少。不使用防御时,防御力没有效果。
6.武器熟练度:角色装备武器的前提是拥有相应的武器熟练度。例如,你必须精通剑才能装备剑武器。武器熟练类型和等级是角色固有的,无法更改或提高。装备武器时,根据掌握程度和武器类型,会有不同的属性提升。
7. 宝石:宝石根据品质分为1-5个条目。在角色装备界面,按住武器,弹出武器界面,孔内可以镶嵌宝石。单手武器有2个孔,双手武器有3个孔。
8.波动:伤害结果向上波动,是区间内的随机波动。例如攻击为20,波动为40%,造成的伤害为[20,28]范围内的随机数。
9.暴击率:攻击时触发暴击的概率。基础暴击率为0,基础暴击伤害为200%。物理伤害可以引发致命一击。
10.连击率:普通攻击触发连击的概率。连击时,攻击力造成的伤害随着连击次数的增加而降低,最小为1。例如攻击力为16,连击次数为4,则连击造成的伤害为:16+8+4+2+1+1。暴食、金戒指、斑鸠、橡箭等武器的特殊伤害不会因连击而减少。连击可以看成是几种基本攻击,连击过程中可以触发基本攻击可以触发的特殊效果,包括脆弱、中毒、眩晕、偷血、暴击等。只有基本攻击才能触发连击,连击过程中不会再次触发连击。
11.吸血率:攻击时触发吸血的概率。触发偷血时,会根据吸血量造成的伤害按一定比例返血。基础吸血率为0,基础吸血量为10%。物理伤害会触发偷血
12、反击率:受到攻击时反击的概率。反击被视为普通攻击。普通攻击可以触发的特效,反击时也可以触发,包括中毒、脆弱、暴击、偷血、眩晕等,但反击不能触发连击。基础反击率为0,基础反击伤害为100%。
13.眩晕率:攻击时对敌人造成眩晕的概率。基础眩晕率为0。物理伤害可以触发眩晕。
14.反伤:反伤分为三种,一种是受到攻击时使敌人受到固定伤害,一种是受到伤害时根据血量的减少使敌人受到一定比例的伤害,还有一种是黎明之盾。反击伤害是一种单独类型的伤害,不被视为物理伤害。法术攻击不会触发反击伤害。
15.格挡率:受到伤害时触发格挡的概率。触发格挡时,受到的伤害会根据防御力而减少。基本区块率为0
16.技能识人:技能触发时效果翻倍。魔杖和法杖角色的技能可以触发理解。 AoE 魔法伤害会独立触发每个目标的意识。基本技能知识率为0
17、幸运施展:使用技能触发时不消耗魔力。魔杖和法杖角色技能均可触发。基础幸运施法率为0
18.中毒:回合开始时,扣除中毒层生命值,中毒层减少1点。中毒是debuff的一种。它造成的伤害是独立计算的,不会被任何增伤效果放大。毒造成的伤害不会产生仇恨。 19.脆弱:每层脆弱都会使受到的伤害+1。脆弱伤害增加是最后的奖励
20.护盾:当你有护盾时,所有受到的伤害都会先扣除护盾。
21、闪避:每层闪避可以抵消一个物理伤害或魔法伤害。对反击伤害和毒伤害无效。
22、再生:每轮恢复再生层生命值,同时再生层数为-1。巫医技能产生的再生层数由其攻击强度决定,不受技能治疗效果加成影响。再生血液不会产生仇恨
2、债券分析
每3个相同的术语会激活结合效果,6个相同的术语达到最大效果。角色达到5星后,会附带2个随机的债券条目,可以通过水晶重置以精炼所需的条目。债券条目来自盔甲和宝石
3 愤怒:受到的伤害的50%转化为力量
6 愤怒:受到的伤害100%转化为力量
注:受到的伤害是指生命值的减少。如果你受到攻击但没有失去生命值,则不会产生能量。 力量:下次攻击造成的伤害增加力量点数,攻击后力量消失。力量造成的伤害可以通过暴击和波浪来增加。
3冲击波:击杀敌人时,对剩余敌人造成50%的溢出伤害。
6冲击波:击杀敌人时,对剩余敌人造成100%的溢出伤害。
注意:物理伤害会引发冲击波。 冲击波造成的伤害无视闪避。对于剑圣天赋来说也是如此。 冲击波只会造成伤害,不会触发眩晕、吸血等效果。
3 强:+15% 最大生命值
6 强:+30% 最大生命值
3 突然袭击:对生命值满的敌人造成+25% 伤害
6 突然袭击:对生命值满的敌人造成+50% 伤害
注:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤
3 波动:伤害向上波动25%
6 波动:伤害向上波动50%
注:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤
3魔法集中:当敌人受到的魔法攻击少于4次时,多余的魔法伤害的30%将平均分配给剩余的敌人。
6魔法集中:当敌人的魔法攻击次数少于4次时,多余的魔法伤害的60%将平均分配给剩余的敌人。
3.追求胜利:对生命值一半以下的敌人+25%伤害
6 胜利追求:对生命值一半以下的敌人伤害+50%
注:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤
3 嗜血:敌人死亡时恢复25 HP
6 嗜血:敌人死亡时恢复50 HP
3 澎湃:魔力满时,魔法伤害+20%
6 澎湃:魔力满时,魔法伤害+40%
3次回归:每3回合恢复1点法力
6 回归:每3回合恢复2点法力
3 做好准备:开始的人将获得25层护盾。
6 做好准备:一开始就获得50层护盾
3 困难:+15% 防御
6 困难:+30% 防御
3 扩展:生命值满时+25% 防御
6 扩展:生命值满时+50% 防御
注:“hard”和“hard”同时存在时进行乘法计算。
3 灵活性:速度+15%
6 灵活性:速度+30%
3 精力充沛:生命值满时+25 速度
6 精力充沛:生命值满时+50 速度
注:当flexible同时存在时进行乘法计算。
3 绝境逃生:血量低于30%时速度+25%
6 绝境逃生:血量低于30%时速度+50%
注:当flexible同时存在时进行乘法计算。
3 勇气:攻击力+15%
6 勇气:攻击力+30%
3. 安全可靠:生命值满时攻击力+25%
6 防护:生命值满时攻击力+50%
注意:当有勇气存在时,乘以倍数。
3背水一战:生命值低于20%时攻击力+25%
6 Last Stand:生命值低于20%时攻击力+50%
注意:当有勇气存在时,乘以倍数。
3弱点观察:暴击率+15%
6弱点观察:暴击率+30%
3 鞭打:+50% 暴击伤害
6 鞭打:+100% 暴击伤害
3.耐药性:收到的治疗效果+25%
6 耐药性:收到的治疗效果+50%
注意:任何恢复生命值的方法都可以触发此奖励
3 回复:战斗结束时回复10%的血量
6 再生:战斗结束时恢复20%生命值
3吸血:吸血率+15%
6吸血:吸血率+30%
3血浴:+30%吸血量
6血浴:+60%吸血量
3反击:反击率+15%
6反击:反击率+30%
3.斗气:+25%反击伤害
6 怨恨:+50% 反击伤害
3 件装B:+30% 所有仇恨
6件装B:+60%所有仇恨
3神圣:+15%技能治疗效果
6神圣:+30%技能治疗效果
3 耐心:伤害减少10%
6 耐心:伤害减少20%
注:伤害减免是在防御后计算的。如果敌人攻击100,角色防御50,伤害减免20%,则角色防御时受到的伤害为(100-50)*(1-20%)=403 护盾:使用技能治疗时,溢出治疗量的75%转化为护盾。
6护盾:使用技能治疗时,溢出治疗量的150%转化为护盾。
3 智力:+15% 魔法伤害
6 智力:+30% 魔法伤害
3 野蛮:+10% 伤害
6 残酷:+20% 伤害
3 尖刺贝壳:受到攻击时,受到的伤害的50%会反射回敌人身上。
6 尖刺贝壳:受到攻击时,受到的伤害100%会反射回敌人身上。
注:受到伤害意味着生命值降低。如果受到攻击时生命值不减少,则不会造成反弹伤害。 当护盾减少时,同等生命值也会产生反弹伤害。
3 反击:受到攻击时使敌人受到8点伤害
6 反击:受到攻击时使敌人受到16点伤害
3 疯狂:生命每减少10%,攻击力+5%
6 疯狂:生命每减少10%,攻击力+10%
3块:块率+15%
6块:块率+30%
3连击:+15%连击率
6连击:+30%连击率
连续3次命中:+4次连续命中
连续6 次命中:+8 次连续命中
3 神圣恩惠:+15% 幸运施法率
6 神圣恩惠:+30% 幸运施法率
3急救:血量低于20%的单位+20%治疗
6 急救:血量低于20%的单位+40%治疗
3 灵感:+15% 技能习得率
6 灵感:+30% 技能习得率
3次重击:+15%眩晕率
6次重击:+30%眩晕率
3污染:攻击时给敌人附加5层毒害
6污染:攻击时给敌人附加10层毒害
3 腐化:攻击时为敌人增加5 层脆弱性。
6 腐化:攻击时为敌人增加10 层脆弱性。
3 重生:每场战斗死亡后可以复活一次。
6 重生:每场战斗死亡后可复活2次。
3 自毁:死亡时对所有敌人造成30 点魔法伤害
6 自毁:死亡时对所有敌人造成60 点魔法伤害
3必杀技:复活后攻击力永久增加1
6必杀技:复活后攻击力永久增加2










